Eine “Volkszählung” von Charakteren in japanischen visuellen Medien
Wie setzt sich die “Bevölkerung” von Manga, Anime und japanischen Videospielen zusammen? Welche Eigenschaften beschreiben sie, wie verändert sie sich und welche Schlüsse kann man daraus für die Entwicklungen der japanischen Populärkultur ziehen? In einem “virtual census” wurden bereits Beziehungen zwischen Videospiel-Charakteren und der Bevölkerung der USA aufgezeigt. Ausgehend davon haben wir Daten des japanischen Zensus mit Daten zu Charakteren aus japanischen Medien verglichen, die im Projekts “Japanese Visual Media Graph” gesammelt wurden. Die Auswertung zeigt Trends in den japanischen visuellen Medien und verknüpft diese mit dem Diskurs zur Otaku-Kultur in Japan.
DeDeCo 2022
Fr. 22.04. - So. 24.04.2022
Die Veranstaltung ist vorbei.
Wir danken allen Besuchern, Teilnehmern und Helfern!
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