BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:icalendar-ruby
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
DTSTAMP:20261010T233825Z
UID:910
DTSTART:20260214T163000
DTEND:20260214T173000
DESCRIPTION:Domenik Löllmann (Japanologie Frankfurt)\n\nSoziale Isolation 
 und der Rückzug in die eigenen vier Wände erscheinen als Charakteristika
  handelnder Protagonisten im interaktiven Medium Videospiel auf den ersten
  Blick wohl kontraintuitiv. Mit „Yume Nikki“ (2004) und „Omori“ (2
 020) widmen sich dennoch zwei Spiele fokussiert dem genau dafür bekannten
  psychosozialen Typus des Hikikomori. Im Vortrag wird ergründet\, wie die
 se Thematik bzw. die Darstellung einer vermeintlich problematischen Facett
 e von jugendlich-adoleszentem Verhalten im Format Videospiel umgesetzt wur
 de – und inwiefern ein in Japan beschriebenes Sozialphänomen globalkult
 urellen und medialen Anklang gefunden hat.\nDer Vortrag ist Teil des J-Gam
 es Projekts der Japanologie Frankfurt (2022-) zur Erforschung von „Kultu
 r“\, „Kontexten“ und „Referenzialität“ in Videospielen aus Japa
 n.
LOCATION:Kleine Bühne
SUMMARY:Rückzug in die Traumwelt? Interaktive Hikikomori in den Videospiel
 en „Yume Nikki“ und „Omori“
URL;VALUE=URI:https://dedeco-online.de/de/conventions/dedeco-2026/loki-stag
 e/eventables/1068-rueckzug-in-die-traumwelt-interaktive-hikikomori-in-den-
 videospielen-yume-nikki-und-omori
END:VEVENT
END:VCALENDAR
